博客
关于我
动画篇01_快捷键
阅读量:213 次
发布时间:2019-02-28

本文共 692 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

      最近翼狐网上购买了一套动画理论的基础课程(影视角色动画师成长之路)。外加自己搜集的blender的动画课程等结合着学习。把学习成果应用到blender中。至于绑定的话,我的目标是交互性,所以说必须有一套能够适合自己的导向UE4的流程,近期也摸索了maya的advance skeleton和UE4 的allright rig,最终我还是选择了使用blender的auto rig(相对来说成本低一些,流程化清晰一些)。

针对性的对做一些总结:最基础的就是界面操作、如何插入帧、如何控制时间轴、如何操作关键帧、如何自动k帧、以及初步认识Graph Editor

界面:

GX: 全局方向上的移动

RX:全局方向的旋转

GXX : 局部X轴向坐标方向的移动

RXX: 局部方向的 旋转

重置移动和旋转:

Alt + G  重置移动

Alt + R  重置旋转

 

插入帧:

I insert

 

时间轴的控制:

帧头 shift ←

帧尾 shift →

单帧移动 ← →

关键帧之间移动 方向键↑ ↓

预览区域:

p,使得播放区域在选定的预览区域

Alt + P 清除预览区域

 

关键帧的操作:

拖拽关键帧:

点击,拖拽可以移动,也可以使用g 移动

缩放关键帧:

S 当下选定的两个帧 会以当前65帧(当前帧)为中心缩放

 

 

添加标记marker

M

Ctrl M改变marker的名字

 

自动关键帧:

 

为了减少冗余,只对需要K帧的进行插入

 

 

Graph editor: 教程中大部分的动画调整都会借助这个编辑器来进行

 

T:可以选择两点间的曲线类型,

V可以选择单点的控制手柄的类型,其中vector用于打折

转载地址:http://occp.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
nodejs封装http请求
查看>>
nodejs常用组件
查看>>
nodejs开发公众号报错 40164,白名单配置找不到,竟然是这个原因
查看>>
Nodejs异步回调的处理方法总结
查看>>
NodeJS报错 Fatal error: ENOSPC: System limit for number of file watchers reached, watch ‘...path...‘
查看>>
nodejs支持ssi实现include shtml页面
查看>>
Nodejs教程09:实现一个带接口请求的简单服务器
查看>>
nodejs服务端实现post请求
查看>>
nodejs框架,原理,组件,核心,跟npm和vue的关系
查看>>
Nodejs概览: 思维导图、核心技术、应用场景
查看>>
nodejs模块——fs模块
查看>>
Nodejs模块、自定义模块、CommonJs的概念和使用
查看>>
nodejs生成多层目录和生成文件的通用方法
查看>>
nodejs端口被占用原因及解决方案
查看>>
Nodejs简介以及Windows上安装Nodejs
查看>>
nodejs系列之express
查看>>